Membuat Game Roguelike di Godot

Dalam tutorial ini, Anda akan mempelajari cara membuat game roguelike menggunakan Godot, mesin game sumber terbuka yang serbaguna. Game Roguelike dicirikan oleh level yang dihasilkan secara prosedural, permadeath, dan sering kali menampilkan gameplay berbasis giliran.

Menyiapkan Proyek Anda

Mulailah dengan membuat proyek 2D baru di Godot. Setelah proyek Anda dibuat, siapkan adegan utama Anda:

  1. Generasi Prosedural:
    • Menerapkan algoritme pembuatan prosedural untuk membuat ruang bawah tanah atau level acak.
    • Gunakan node TileMap Godot atau skrip khusus untuk menghasilkan medan, ruangan, dan koridor.
  2. Karakter Pemain:
    • Buat simpul KinematicBody2D untuk karakter pemain.
    • Rancang animasi untuk gerakan dan serangan, dan atur bentuk tabrakan untuk interaksi dengan lingkungan dan musuh.
  3. Gerakan Berbasis Giliran:
    • Tulis skrip untuk menangani gerakan dan tindakan berbasis giliran.
    • Gunakan peristiwa masukan untuk mendeteksi perintah pemain seperti pergerakan, serangan, dan penggunaan item.

Merancang Elemen Gameplay

Tingkatkan permainan roguelike Anda dengan memasukkan elemen-elemen penting berikut:

  • Permadeath: Menerapkan mekanisme permadeath di mana kematian mengakhiri permainan dan mengatur ulang kemajuan, dengan menekankan keputusan strategis dan manajemen risiko.
  • Item dan Musuh Prosedural: Hasilkan item dan musuh acak dengan berbagai atribut, kekuatan, dan kelemahan untuk memberikan pengalaman gameplay unik di setiap putaran.
  • Sistem Perkembangan: Rancang sistem perkembangan yang memberi penghargaan kepada pemain berupa peningkatan, kemampuan, atau karakter baru berdasarkan pencapaian atau tonggak sejarah.

Contoh Kode: Gerakan dan Tindakan Berbasis Giliran

extends KinematicBody2D

const MOVE_SPEED = 100
const ATTACK_DAMAGE = 10
const ATTACK_RANGE = 50
var is_player_turn = true

func _process(delta):
    if is_player_turn:
        handle_player_input()

func handle_player_input():
    var movement_vector = Vector2.ZERO
    if Input.is_action_pressed("move_up"):
        movement_vector.y -= 1
    elif Input.is_action_pressed("move_down"):
        movement_vector.y += 1
    elif Input.is_action_pressed("move_left"):
        movement_vector.x -= 1
    elif Input.is_action_pressed("move_right"):
        movement_vector.x += 1

    movement_vector = movement_vector.normalized() * MOVE_SPEED * delta
    move_and_slide(movement_vector)

    if Input.is_action_just_pressed("attack"):
        var hit = move_and_collide(Vector2(ATTACK_RANGE, 0).rotated(rotation))
        if hit:
            if hit.collider is Enemy:
                hit.collider.take_damage(ATTACK_DAMAGE)
            # Add visual and audio effects for attack
            # Implement enemy AI or turn-based logic for enemy actions
            is_player_turn = false

Penjelasan Kode

  • MOVE_SPEED: Konstanta yang menentukan kecepatan gerakan pemain.
  • ATTACK_DAMAGE: Konstanta yang menentukan kerusakan yang ditimbulkan oleh serangan pemain.
  • ATTACK_RANGE: Konstanta yang menentukan jangkauan serangan pemain.
  • is_player_turn: Variabel Boolean melacak apakah giliran pemain untuk bertindak.
  • _process(delta): Fungsi yang menjalankan setiap frame untuk menangani input dan tindakan pemain selama giliran pemain.
  • handle_player_input(): Fungsi yang memproses pergerakan pemain dan input serangan. Memindahkan karakter pemain berdasarkan tombol arah dan melakukan serangan jika aksi serangan dipicu.

Memoles Permainan Anda

Selesaikan game roguelike Anda dengan langkah-langkah berikut:

  1. Pengacakan dan Pemutaran Ulang: Tingkatkan pembuatan prosedural untuk menciptakan level yang beragam dan menantang. Terapkan sistem untuk memastikan setiap permainan terasa unik dan dapat diputar ulang.
  2. Umpan Balik Visual dan Audio: Tambahkan efek visual untuk tindakan, transisi, dan peristiwa. Sertakan musik atmosfer dan efek suara yang melengkapi atmosfer permainan dan meningkatkan pengalaman pemain.
  3. Pengujian dan Penyeimbangan: Uji permainan Anda secara ekstensif untuk menyeimbangkan tingkat kesulitan, perkembangan, dan keacakan. Gunakan alat pembuatan profil Godot untuk mengoptimalkan kinerja dan mengidentifikasi bug atau masalah apa pun.

Kesimpulan

Dengan tutorial ini, Anda telah mempelajari langkah-langkah dasar untuk membuat game roguelike di Godot. Game Roguelike menawarkan gameplay yang menantang dengan pembuatan prosedural, permadeath, dan pengambilan keputusan strategis. Bereksperimenlah dengan berbagai teknik pembuatan prosedural, mekanisme gameplay, dan sistem perkembangan untuk menciptakan pengalaman roguelike yang unik dan menarik bagi pemain. Nikmati mengembangkan petualangan roguelike Anda!